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Ce cours est conçu pour quiconque souhaite aller au-delà de la simple création d'interfaces visuellement attrayantes et apprendre à concevoir des produits numériques significatifs et conviviaux — fde l'idée initiale à l'interface finale.
Tout au long du cours, vous travaillerez sur un produit réel du début à la fin. Vous rechercherez des utilisateurs, définirez le problème, cartographierez les parcours utilisateurs, créerez des maquettes et des prototypes, développerez une direction visuelle et transformerez vos idées en un design UI complet.
Au lieu de compléter des dizaines d'exercices déconnectés, vous construirez un projet significatif qui évolue progressivement en une étude de cas solide pour votre portfolio.

Que allons-nous créer ?
En tant que projet principal, nous allons concevoir :
Mindly — une application de productivité personnelle et de bien-être
Mindly aide les gens à organiser leur journée, à gérer leurs tâches et habitudes, à définir des priorités et à maintenir un équilibre plus sain sans se sentir submergés.
Tout au long du cours, vous concevrez :
- Intégration.
- Écran d'accueil.
- Système de gestion des tâches.
- Calendrier.
- Progrès et insights.
- Notifications.
- Profil.
- Système de design.
- Prototype interactif.

Que pourrez-vous faire après le cours ?
À la fin du cours, vous serez capable de :
✓ Réaliser des recherches UX de base.
✓ Créer des Personas et des Flux Utilisateurs.
✓ Structurer des produits numériques.
✓ Créer des maquettes.
✓ Travailler avec confiance dans Figma.
✓ Concevoir des interfaces modernes et conviviales.
✓ Construire des Systèmes de Design évolutifs.
✓ Créer des prototypes interactifs.
✓ Réaliser des tests d'utilisabilité.
✓ Présenter et expliquer vos décisions de design.
✓ Créer des études de cas UX/UI convaincantes pour votre portfolio.

Votre projet final de portfolio
À la fin du cours, vous ne recevrez pas seulement un certificat — vous aurez un produit numérique complet et une étude de cas professionnelle à présenter dans votre portfolio.
Mindly — Application de Productivité Personnelle & Bien-être
“Nous voulons aider les gens à organiser leur journée sans se sentir constamment submergés.”
Vous documenterez l'ensemble du processus de conception du produit :
Recherche → UX → UI → Prototype → Test → Design Final
Cette approche vous permet de parler de votre travail lors d'un entretien non pas simplement en disant :
“Je sais comment utiliser Figma."
Mais en disant :

“J'ai recherché le problème, identifié les besoins des utilisateurs, cartographié le parcours utilisateur clé, conçu une solution, testé le prototype et amélioré le produit en fonction des retours des utilisateurs.”
C'est la différence entre connaître un outil de design et penser comme un designer UX/UI.
La philosophie derrière le cours
Nous ne vous apprenons pas à dessiner de jolis boutons. Nous vous apprenons à résoudre des problèmes par le design.
Figma n'est qu'un outil.
La véritable compétence d'un designer UX/UI est d'être capable de comprendre les gens, d'identifier leurs problèmes et de transformer ces insights en expériences numériques simples, intuitives et agréables.
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